
TUTO MIT APP INVENTOR — “Mot au hasard”
Objectif
Quand on clique sur Nouveau mot, l’appli appelle l’API :
et affiche le champ name (ex : “flèche”) dans un Label.
1) DESIGNER (écran de gauche)
A. Créer les composants
Glisser-déposer sur l’écran :
- Button
- Rename :
BtnMot - Text :
Nouveau mot
- Rename :
- Label
- Rename :
LabelMot - Text :
Appuie sur le bouton - FontSize : 28 (ou 30)
- Rename :
- Web (non visible)
- Rename :
Web1
- Rename :
2) BLOCKS (écran de droite)
A. Créer 3 variables globales
Menu Variables → prendre initialize global name to et renommer :
initialize global mot to ""initialize global data to create empty list- (bloc Lists →
create empty list)
- (bloc Lists →
initialize global obj to ""
3) Mettre l’adresse de l’API au démarrage
Menu Screen1 → bloc :
when Screen1.Initialize do
À l’intérieur :
set Web1.Url to "https://trouve-mot.fr/api/random"
✅ Important : on ne met PAS Web1.Get ici.
4) Quand on clique sur le bouton : appeler l’API
Menu BtnMot → bloc :
when BtnMot.Click do
À l’intérieur :
set LabelMot.Text to "..."(chargement)call Web1.Get
5) Quand l’API répond : extraire le mot
Menu Web1 → bloc :
when Web1.GotText (url, responseCode, responseType, responseContent) do
A. Vérifier que c’est OK
Mettre :
if get responseCode = 200 then
⚠️ 200 doit être un nombre (bloc bleu), pas “200” en texte.
B. Dans le THEN, mettre ces 4 lignes
1) Décoder le JSON
Menu Web1 :
set global data tocall Web1.JsonTextDecodeWithDictionariesget responseContent
✅ Le JSON reçu est une liste (ça commence par [)
2) Prendre le 1er élément de la liste
Menu Lists :
set global obj toselect list item- list =
get global data - index =
1
- list =
3) Récupérer la clé « name »
Menu Dictionaries :
set global mot toget value for key- key =
"name" - in dictionary =
get global obj - or if not found =
""
- key =
4) Afficher dans le label
set LabelMot.Text to get global mot
C. Dans le ELSE (si erreur)
set LabelMot.Text to "Erreur API"
✅ Résultat attendu
Quand on clique sur Nouveau mot :
- Le label passe à
...(chargement) - Puis affiche un mot (ex :
flèche)
